中央廣播電視總台已申請注冊“央視電競”商標,並歸類于顔料油漆的國際分類。此舉進一步表明了傳統主流媒體對電競産業的關注和布局。
韓國反壟斷監管機構對遊戲公司Nexon處以116億韓元罰款,因其涉嫌通過不透明手段誘導用戶消費,損害消費者權益,此舉旨在維護公平競争和保護消費者利益。
2023年12月22日國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》,中國音數協遊戲工委已組織會員單位于2024年1月8日前反饋意見。
王者荣耀官網發布道歉公告,承認在版本更新後部分玩家使用艾琳購買物理裝備被誤判為“亂出裝”的問題,並表示已修復該問題。
浙版傳媒子公司涉足網絡遊戲出版,已累計獲得75款遊戲版号,2023年合作提升獲批21個,遊戲市場表現等關鍵指標待明确。
12月25日早間,國家新聞出版署發布了新批準的105款國産遊戲版号。此次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍更廣,其中,騰訊《逆戰:未來》、網易《螢火突擊》、冰川網絡《超能覺醒》等産品在列。
浙文影業澄清目前未涉足遊戲業務,盡管在影視制作領域有優勢,但單一業務結構或帶來風險,如何在保持核心業務競争力的同時尋找新增長點成挑戰。
11月全球手遊下載量微降至40.2億次,印度市場占比18.1%領跑全球,反映其手遊領域持續崛起,而美巴等傳統市場面臨競争壓力。競争格局變化要求遊戲企業更關注用戶獲取和留存策略,持續創新和适應市場需求成為關鍵。
慈文傳媒回應網遊新規征求意見稿,稱該新規對公司的遊戲業務影響有限,公司将保持關注。其财報顯示遊戲業務占比較小,主營業務收入主要來源于影視制作與發行。行業分析人士認為,公司仍需密切關注新規正式實施情況。
港股騰訊控股日内成交額達262.4億港元,創近20個月最大單日成交額,截止發稿跌14.59%,報267.00港元,總市值2.539萬億港元。此外,網易-S跌25.03%,報121.30港元,總市值3910億港元;哔哩哔哩-W跌11.14%,報79.00港元,總市值328.1億港元。
2023年,中國電子競技産業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技内容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分别為 8.59%、 6.42%、4.12%。2023年,我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。
華為終端雲服務、米哈遊發文宣布,米哈遊将基于HarmonyOS NEXT啟動鴻蒙原生應用開發。據悉,目前米哈遊官網已上線了一個新的招聘職位:引擎開發(繫統向)-原神。