2023年中國電競産業實際收入263.5億元 内容直播占比80.87%

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2023-12-20 13:31

  • 2023年,中國電子競技産業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技内容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分别為 8.59%、 6.42%、4.12%。2023年,我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。

    觀點網訊:12月20日,《2023年度中國電子競技産業報告》正式發布,2023年,中國電子競技産業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技内容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分别為 8.59%、 6.42%、4.12%。

    2023年,我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。不過伴随今年出現了一些電競遊戲的新産品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公衆的關注,因此預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。

    此前,英雄體育VSPO 内容矩陣事業群總裁、伐木累聯合創始人謝帆曾對中國電競行業發表自己的看法:”中國電競在全球處于領導地位,一定程度上說,中國電競可以引領國際的潮流。而對于我們來說,我們做了很多國際化的業務,韓國、歐美的電競戰隊希望到中國市場來分一杯羹,中國的市場足夠大。所以說,我們應更有耐心,信心一點,我們在全球建立標準,通過内容和技術的創新引領國際的潮流。“

    審校:楊曉敏



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