IP趣玩食品企業金添動漫在起步20年後乘上了新消費風口,希望在資本市場内證明自身的價值。
觀點網 不管你看不看得懂,随零食附贈的小玩具,正在迅速成為中國年輕消費者的心頭好。
IP趣玩食品,這個将動漫、遊戲等熱門IP形象與零食、趣味玩具結合起來的細分市場,巧妙地在孩子們的“好吃”和“好玩”兩種天性間找到了平衡點,目前正處在快速發展階段,並逐漸拓寬客群。
興起也離不開近年來盛行的“谷子經濟”。
谷子經濟的核心是“情感消費”,年輕人通過購買心儀角色的周邊,将虛拟世界的熱愛投射到現實。作為另類的谷子經濟産品,IP趣玩食品也自然受到追捧。
于是,IP趣玩食品企業金添動漫在起步20年後乘上了新消費風口,希望在資本市場内證明自身的價值。
10月20日,金添動漫正式向港交所遞交了招股書,走上IPO之路。
什麼是IP趣玩食品?
IP趣玩食品具體是什麼?故事可能還要從該行業發展最成熟的日本說起。
IP趣玩食品行業的起源和發展與日本有着密不可分的關聯,不僅是這一商業模式的重要開創者,更通過持續的本土化創新,将IP贈品、玩具與食品的結合——食玩(しょくがん)推向了全球標杆地位。
據傳,食玩的理念可追溯至江戶時代,當時藥商(如富山的賣藥商)在賣藥時會向客人贈送版畫、紙氣球等小禮物。1920年代,綜合性食品企業江崎格力高在推出糖果産品時,開始附贈玩具,這也被視為食玩的重要起源之一。
1960年代,随着電視普及和動漫産業興起,食品公司開始将熱門動漫角色引入營銷。1964年,明治制菓在“彈珠巧克力”中附贈《鐵臂阿童木》貼紙,成為了日本早期食玩的雛形。
1970年代,卡樂比Calbee推出的“假面騎士SNACK”因附贈角色卡片大受歡迎;1980年代,樂天Lotte的“吓一跳人”巧克力,一經推出“惡魔vs天使”即《聖魔大戰》主題貼紙,便風靡全日本引發了月銷量超千萬的搶購潮。
與此同時,頻繁出現的兒童因收集卡片而丢棄食品的社會現象,令相關食玩廠商開始轉變思路,食玩的重心開始從“食”向“玩”傾斜。
1990年代末至2000年代初,不少知名模型制造商和IP大廠開始入局食玩行業。大量内含精巧手辦或收藏卡的食玩産品入市,引發了社會性的收藏熱潮。同時,食玩的核心消費群體也從此前的兒童擴展至成年人,催生了更多面向成年收藏者和愛好者的産品。
發展至今,食玩已是一個包含“食品+玩具”的傳統食玩、純玩具屬性食玩、強調DIY制作體驗的食玩等多種形态産品。玩具企業代表如萬代南夢宮、Re-ment、海洋堂以及食品企業代表明治、森永等也都參與其中,共同推動市場蓬勃發展。
在國内,中國IP趣玩食品的發展歷史亦並不短。
早期,廠商對IP趣玩食品的理解仍是簡單附加。這個階段,企業主要是在食品包裝内放入玩具,最經典的案例莫過于小浣熊幹脆面里的“水浒傳人物卡”,以及奇多旗下各類零食内包含的奇多圈。當時的核心邏輯是玩具作為食品的贈品,用以吸引消費者購買。
随着國内外動漫IP的流行,廠商一方面開始将“哆啦A夢”、“Hello Kitty”等國際知名形象直接作為産品的造型,例如做成相應形狀的糖果或餅幹;另一方面繼續将IP開發為随零食附贈的小玩意。
此時,IP開始成為産品的核心賣點之一,金添動漫便是在這一時期發展壯大。
當前,IP趣玩食品行業進入了玩具、原創IP與食品進行有機融合的階段。廠商不僅使用外部授權IP,也開始嘗試打造自有IP,並将品牌理念融入其中。産品設計更注重互動性、收藏性或教育意義,追求“食”與“玩”的深度結合。
截至目前,“IP趣玩食品”的準确解釋為:結合食品與有趣玩味設計的創新産品,以巧妙設計的IP元素為核心特色,透過創意食品概念、包裝設計和IP贈品,提供集“食”與“玩”于一體的新穎體驗。
同時,IP趣玩食品的産品設計愈發注重為消費者,尤其是年輕群體,提供情緒價值。一些企業還開始嘗試将骨傳導技術等“黑科技”融入産品,通過增強玩的趣味性來創造新的消費體驗。
金添動漫走向港交所
在市場熱潮推動下,金添動漫向港交所遞交了招股書。
招股書顯示,金添動漫的歷史最早可以追溯到2004年,由于起步較早,在獲取知名IP授權和開發相關産品方面有更多的優勢。
以該公司旗下IP“奧特曼”為例,金添動漫早于2009年便取得奧特曼IP授權,随後陸續設計包含擺件、收藏卡、玩具等IP贈品在内的一繫列IP趣玩食品,成為是中國第一批推出奧特曼IP趣玩食品的企業。
2015年,金添動漫開發出爆款産品“奧特蛋”。根據2017年發布的一款“奧特蛋”産品,蛋形外殼拆開包含巧克力豆,還有最重要的12款“奧特英雄+怪獸”拼裝玩具。每顆蛋附贈的玩具都是随即獲得的,類似如今的盲盒玩法。
按照招股書,“奧特蛋”于往績記錄期間内累積銷售約7000萬個。
事實上,奧特曼也是金添動漫的最主力IP,2022年-2023年奧特曼IP産品貢獻營收占總營收分别達62.6%、63%。

圖片來源:金添動漫招股書
近一年來,這種情況才有一定逆轉。
2024年全年和2025年上半年,奧特曼IP産品貢獻營收占比稍微下滑至54.5%、43.9%,被受衆寬廣的長紅動漫IP“小馬寶莉”和“蠟筆小新”分流。
以“奧特曼”、“小馬寶莉”和“蠟筆小新”領銜,金添動漫目前共擁有26個授權IP。它們均是在全球範圍内具有高知名度及廣泛粉絲群體的頭部IP,包括源于日本的奧特曼、吉伊卡哇、三麗鷗、柯南、蠟筆小新,源于美國及歐洲的小馬寶莉、小豬佩奇,以及來自中國本土爆款的哪咤之魔童鬧海、豬豬俠、熊出沒等IP。

圖片來源:金添動漫招股書
由此,截至2025年6月30日,金添動漫通過全國5大生産基地,開發生産出超過600個有效SKU,涵蓋糖果、餅幹、膨化、巧克力、海苔零食5大品類。
銷售渠道方面,金添動漫采用多渠道營銷模式,整合經銷商網絡、面向零售商的直銷以及電商平台,但戰略重心是圍繞向零售商直銷,特别是量販零食店。
截至2025年6月30日,該公司通過超2600家經銷商構建起覆蓋全國的多層級經銷網絡,並主攻下沉市場,觸達全國逾1700個縣,縣級覆蓋率超60.0%。
除此之外,金添動漫還已與鳴鳴很忙及萬辰等量販零食店以及名創優品、美宜佳、綠光派對及永輝超市等其他零售店合作,涵蓋超市、IP主題快閃店、電商旗艦店及自動販賣機等廣泛的消費場景。
近年來,生活方式集合品牌店和量販零食店的迅速崛起,為IP趣玩食品帶來了新的增長動力。這些渠道覆蓋面廣,價格親民,直接拉動了相關企業銷售收入,金添動漫也不例外。
來自招股書,2022年至2024年,金添動漫面向零售商的直銷所得收入從2110萬元提升到2.9億元,復合年增長率為271%
同期,金添動漫IP趣玩食品銷售收入從5.75億元、6.48億元提升至8.67億元,分别占同期總收入的96.6%、97.6%、98.8%。
2025年上半年,金添動漫IP趣玩食品的銷售收入錄得4.42億元。
根據弗若斯特沙利文報告,于2024年,按收入計,金添動漫已分别是中國最大的IP趣玩食品企業和中國第四大IP食品企業,市場份額分别為7.6%及2.5%。按相同資料來源,截至2025年6月30日,金添動漫亦是中國擁有最多IP授權的IP趣玩食品企業。
在此之上,IP趣玩食品也是個長坡厚雪的賽道。
根據弗若斯特沙利文報告,中國IP食品市場規模2024年為354億元,預計到2029年就将達到849億元,復合年增長率為18.5%。
此外,中國IP趣玩食品市場也表現出強勁的增長勢頭,市場規模從2020年的56億元增長至2024年的115億元,復合年增長率為19.6%。而預計2025年至2029年,中國IP趣玩食品市場将以復合年增長率20.9%增長,至2029年達人民币305億元。
盈利能力上,IP趣玩食品企業也往往比傳統零食企業更強。資料顯示,2024年金添動漫毛利率達到33.7%,淨利率達到14.8%,均高于傳統休閑零食行業的三只松鼠、良品鋪子和鹽津鋪子等。
盈利能力上,“IP+零食”的模式似乎也更勝一籌。2024年金添動漫毛利率達到33.7%,淨利率14.8%。
但金添動漫能否繼續占據行業領先地位,還值得觀察。
一方面,中國IP趣玩食品行業仍處于發展初期,行業正逐步從低齡段、品類單一、品質參差不齊的階段,向全齡段、多元化、精致化及健康化的方向演變。
金添動漫通過起步早、更接地氣的下沉打法占領了先機,但随着IP趣玩食品賽道獲得越來越多的關注,遲早要面臨閱文、網易等IP大廠的直接、間接下場和來自潮玩企業的競争。
另一方面,過去傳統食品行業對IP的利用很直觀也很機械,即印在包裝袋上。金添動漫若成功上市,無疑提供了另一種可行的經營範式。未來,或許也要面對衆多傳統休閑零食企業的後來居上。
如何挖深“護城河”,是金添動漫要深入研究的課題。

圖片來源:金添動漫招股書
與泡泡瑪特、名創優品等注重培育自有IP的做法不同,金添動漫現時的業績仍高度依賴外部且非獨家授權IP。
然而事實證明,獨家自有IP才是新消費企業發展潛力的核心所在。
在招股書中,金添動漫也表示,計劃透過自主設計及采購新設計,開發自有IP。
“我們計劃招募有才華的設計師加入我們的内部設計團隊,以強化我們内部原創IP開發能力。我們還計劃與外部藝術家或設計機構合作共同開發新IP、收購IP工作室及資産,以及舉辦行業會議孵化新IP。”該公司稱。
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撰文:劉子棟
審校:徐耀輝
