編者按:在經濟轉型與行業升級語境下,企業的發展方向愈發清晰——唯有向上,方能突破重圍、觸摸新機。但向上的道路並不總是鋪滿玫瑰,有時也荊棘叢生,考驗的是企業的戰略定力、創新勇氣與持續生長的生命力。

在這一背景下,觀點新媒體繼續策劃並推出“向上而生”年度報道,尋找一批在變革中砥礪前行、推動中國經濟與各行各業高質量發展的企業,共同迎接新的一年。

同時,我們將對話具有全球視野和豐富學識的經濟學者與行業領袖,傾聽他們對趨勢的洞察、對成長的思考,探尋2026年“向上而生”的動力。

觀點網 2025年末,名創優品創始人葉國富一期播客發言引起關注:未來兩年,名創優品將關閉並重開80%的門店,通過改變店鋪模型和產品結構,從零售公司轉向文化創意公司。

這一“決定”,在他隨後發佈的2026新年寄語中再度出現。

該篇文章中,葉國富將2025年定調為名創優品的“進取之年”,全年完成了從“全球開店”到“文化紮根”的跨越;推動了從“IP聯名”到“IP生態”的躍升;開啓了從“零售公司”到“文化創意集團”的轉型。

回望名創優品的發展歷程,不斷設立宏大目標、尋找現實抓手,並在兌現與修正之間持續自我顛覆,在2025年有着特殊的體現。

這家剛分拆旗下TOP TOY品牌尋求單獨上市的企業,似乎試圖跳出零售邏輯,轉向更直接的情緒價值與文化內容整合。

但其原創IP能力、運營管理彈性以及尚未得到驗證的文化敘事水平,是否足以支撐這場從賣商品到賣文化創意的改變?一切還是未知數。

另一方面,近一年半前,葉國富還推動了一項與“打造IP運營平臺”新敘事似乎並無聯繫的資本動作——斥資62.7億元收購永輝超市29.4%股權,成為這家商超企業的大股東。

截至目前,儘管名創優品已全方位介入永輝超市,但兩者之間的協同模式仍然不明確。況且,永輝超市還在持續失血之中。

IP雙刃劍

這段故事的講述要回到2020年,當時名創優品在納斯達克上市後曾迎來一段高光。

短暫的股價拉昇後,該公司陷入長達一年多低谷,早期提出的“百國千億萬店”目標也僅達成三分之一。

截至2021年底,名創優品在全球共有5045家門店,“萬店”目標僅僅完成一半;2022財年前兩個財季(2021年7月-12月)營收約54億元,與全年營收千億目標相較甚遠。

實際上,“百國千億萬店”此前已提出過一次,原本是葉國富在2017年對外分享的3年戰略目標,計劃在2019年實現。這項在外界看來“不可能完成的任務”,也確實未能完成,之後推遲到2022年,但從後續來看,顯然第二次依然未能達成。

或許是為了達成萬店目標,名創優品曾將大量門店開在下沉市場——數據顯示,2021財年,國內淨增306家門店中,超過六成佈局在三線及以下城市。

但下沉市場人流分散,聚攏客流難度提高,提升產品溢價的可能性降低,名創優品客單價水平受到侵蝕,單店盈利也變得越來越難。

反映到業績層面,在美上市後近兩年時間裏名創優品都處於虧損狀態,且屢屢陷入產品質量爭議中。

為彌補相關負面影響,名創優品開始發力線上渠道。以小程序為首站逐步延伸至京東、天貓、拼多多、美團、餓了麼等第三方平臺,但線上渠道營收佔比始終保持在較低水平。

正是在這樣的情況下,名創優品將翻盤希望寄託於“IP戰略”。

據公開信息,名創優品在2016年正式開啓IP戰略,以三麗鷗旗下Hello Kitty為起點,合作逐漸擴大至迪士尼、漫威等全球知名IP。截至目前,名創優品已經和全球150餘個知名IP合作。

得益於IP自帶的受眾羣體,名創優品庫存週轉明顯加快,由IP帶來的產品溢價也使得客單價及毛利表現取得改善。

但在IP這把雙刃劍下,名創優品授權支出逐年增加,且最終受益者卻並不止是自己。

雙線的戰事

TOP TOY是名創優品IP策略的主要載體和結晶之一,重要性不僅在於有獨立品牌和線下門店網絡,更體現在2025年啓動分拆上市這一舉措。

從誕生背景來看,TOP TOY是在名創優品上市當年成功孵化,隨着時年12月廣州首家門店開業,雙品牌發展格局正式形成。

TOP TOY的主力品類包括手辦、3D拼裝模型、搪膠毛絨,同時設立“X品類”機制快速抓住更多市場機會,覆蓋包括可動關節人偶及一番賞等多元化產品。目標客羣為15–35歲的年輕消費羣體,尤其關注IP屬性、設計感,以及社交價值。

相比之下,名創優品主品牌的產品體系更為寬泛和日常化,涵蓋生活家居、小型電子產品、紡織品、包袋配飾、美妝工具、玩具、彩妝、個人護理、零食、香水、文具和禮品等11個主要品類,消費偏向即時性與功能性。

圖丨TOP TOY 關鍵業務發展里程碑,來源:TOP TOY招股書,商業客整理

在產品結構上,兩者保持一定差異,可作為彼此補充。因此,兩個品牌逐漸形成一種伴生髮展的關係。

初期TOP TOY延續了名創優品“集合店”模式,但以潮流玩具來經營,絕大部分收入來自第三方品牌產品,一小部分產生於聯名開發及內部孵化的IP產品。

這類涉及到IP許可的產品,是由名創優品集團以授權、聯名方式取得IP經銷權。事實上,由於啓動IP戰略較早,加上體量、渠道、供應鏈等方面優勢,名創優品集團也確實能夠拿到國際知名IP,但也因此承擔了高昂的授權費用。

2022年至2024年,名創優品集團在授權費用支出方面的成本持續增加,分別為1.78億元、3.25億元、4.21億元;2025年上半年為2.4億元,同比增長31.5%。

圖丨名創優品集團授權費支出情況,來源:名創優品,商業客整理

作為“回報”,TOP TOY以更廣泛的產品價格範圍和更高的平均客單價迎合更多消費者,也間接改善了名創優品的客單價表現。不過,對集團整體業績改善仍十分有限。

除了在IP資源方面提供助力外,推動TOP TOY在中國潮流玩具市場快速發展的最大幫手仍是名創優品集團。

據招股書,TOP TOY已與名創優品集團訂立產品供應框架協議,供應若干潮玩產品,包括手辦、3D拼裝模型、搪膠毛絨及其他潮玩,以利用名創優品集團龐大的經銷網絡。

圖丨2022年至2025年中期,TOP TOY的營收中來自名創優品的金額及佔比,來源:TOP TOY招股書,商業客整理

於2022年至2024年,名創優品集團分別貢獻收入2.5億元、7.81億元、9.23億元、6.19億元,佔TOP TOY總收入的36.8%、53.5%、48.3%及45.5%,成為TOP TOY最大經銷商。

可以說,TOP TOY的輕裝前行,是因為有名創優品在默默負重。而將TOP TOY推舉上市,又是出於怎樣考慮?

儘管葉國富曾表示“上市的唯一原因,就是希望TOP TOY能借此更快地壯大,把握住潮玩賽道的機會”,但在外界看來,上市後通過資本市場獨立融資,能夠增強TOP TOY自身的造血能力。

只是在此之前,TOP TOY還需先解決自身的發展課題。

潮玩如何破圈

數據顯示,2021年至2024年,TOP TOY在中國潮玩行業排名由第七提升至第三,按零售額計的市場份額從1.1%翻倍為2.2%。排在第一、第二位的分別為泡泡瑪特、樂高,2024年對應市場份額為12.3%、4.2%。

與此同時,前五大潮玩零售商市場份額之和同步出現明顯下降,這意味着市場集中度正在降低,行業競爭主體增多,格局進一步分散。

現階段,TOP TOY不僅需聚焦自身的有效增長,更要密切關注行業格局演變,警惕市場地位波動,並防範競爭者的快速搶佔市場份額。

2025年7月,TOP TOY完成A輪融資,金額約5942.6萬美元(約合人民幣4.27億元),對應持股比例4.8%。其中,淡馬錫、瑞橡資本、靈動創想創始人謝國華等分別以不同平臺投資約數千萬美元。交易完成後,TOP TOY的估值約為100億港元。

兩個月後,TOP TOY正式向港交所遞交招股書。

另一方面,潮玩市場核心在於豐富多元的IP生態圈。儘管通過與全球知名IP持有者戰略合作,TOP TOY的IP組合得到進一步強化,但若未能擴大或維持與IP授權方的合作,或與IP授權方的現有合作被終止/減少,以及IP矩陣中現有IP的知名度或受歡迎程度下降,TOP TOY業務及經營業績都有可能受到不利影響。

正因如此,發展自有IP成為無法迴避的關鍵命題。無論是增速迅猛的TOP TOY,還是市場份額領先的泡泡瑪特,均加速向原創IP佈局這一方向邁進。

體現在具體行動,TOP TOY試圖通過收購外部潮玩公司的方式加碼對自有IP資產。

圖丨由自有IP、授權IP與他牌IP構建的IP矩陣,來源:TOP TOY招股書

2025年5月,TOP TOY斥資510萬元與潮玩公司HiTOY海創文化成立合資公司果然有趣,以51%的持股比例獲得了“糯米兒 Nommi”“Honey 甜心”“黴黴 MayMei”等IP。

在IP數量上,截至2025年9月,TOP TOY擁有17項自有IP、43項授權IP。其中,截至2025年中期,自有IP數量僅為8項。這意味着,在第三季度就新增了9項自有IP,佔據總持有數量的一半。

“文創”可為嗎?

這一變化背後,既有名創優品要將TOP TOY分拆上市的考量,也有對IP核心業務模式的探索。

實際上,若要成功實現分拆上市,資本市場普遍更為關注的是IP戰略下的版權穩定性與長期成長性,自有IP及衍生而出的文化創意業務恰恰是對這兩大核心關切的回應。

以泡泡瑪特為例,2025年可以說是成為了資本寵兒,股價在年中創下新高。產品交易層面,“LABUBU”持續引爆市場熱度,不僅帶動二級市場價格飆升,更催生了一批忠實的收藏者與活躍的交易羣體。

在市場鼎沸時,泡泡瑪特表示,正借鑑迪士尼策略,將LABUBU打造為長期成功的IP。

圖丨全球娛樂產業示意圖,來源:國金證券研究所

彼時,透露這一消息的高管指出,泡泡瑪特近期發展重點並非尋找下一個大熱產品,而是投資於“更好的產品、尋找更好的合作、發展內容、主題公園、店鋪陳列展示”,以加強LABUBU的發展,公司最終目標是擁有5-10個類似LABUBU的長期發展潛力IP。

截止目前,泡泡瑪特已擁有5個銷售額破10億元的IP,LABUBU正位列當中。

名創優品選擇的方向則是文化消費、文化出海。在《哪吒2》及《黑神話:悟空》爆火之後,葉國富曾稱,名創優品佈局全球興趣消費,未來10年帶領100箇中國IP走向世界。

這一宏大願景下,隨着《哪吒2》熱映,相關IP授權費卻從500萬提升至900萬。在2025年第一季度,名創優品營收同比增長19%,IP授權費同比增幅則達到了40%。

從單純的潮玩產品零售到以持續的內容創造和IP衍生開發為核心的生態化運營,已成為泡泡瑪特、名創優品乃至整個行業突破單品生命週期桎梏的關鍵。

這一點又恰恰暗合了當下消費市場日益強調的情緒價值、身份認同與精神共鳴的趨勢。

加速向“IP全產業鏈運營商”轉型的泡泡瑪特,正陸續佈局主題樂園、影視動畫、遊戲授權等高附加值領域,意圖以線下場景鏈接消費羣體,構建出沉浸式的IP體驗閉環。甚至有報道稱,泡泡瑪特已與索尼影業合作,將LABUBU改編為影視作品。

圖丨泡泡瑪特的泛娛樂佈局,來源:公開信息、國金證券研究所,商業客整理

圖丨2019年至2030年(估計)全球泛娛樂商品行業的市場規模,來源:TOP TOY招股書

名創優品亦緊跟這一邏輯:2025年3月,TOP TOY全球旗艦店在上海南京東路正式開業。

據公開信息,店內SKU數量是普通門店的兩倍,自有產品佔比超過半數。除零售以及打卡拍照裝置之外,店內還設置了咖啡、烘焙、抓娃娃機等體驗業態,社交屬性進一步強化。

圖丨名創優品“SUPER STORE”戰略下的門店模型,來源:名創優品集團、公開信息,商業客整理

距離這家門店不到200米,還坐落着MINISO LAND全球壹號店,開業時間更稍早一些。

大店戰略下的MINISO LAND採用策展式空間設計,將消費場地轉化為IP的沉浸式體驗樂園。按照名創優品的計劃,預計到2025年底,樂園店態總數將達到25-30家,海外地區也在同步推進中,包括泰國、澳大利亞等。

圖 | MINISO LAND廣州城市樂園1號店,來源:商業客拍攝

對於名創優品而言,從零售公司向文化創意公司轉型過程中,“未來兩年關閉並重開80%門店”且“每家門店面積不低於400平方米”的舉措,還需要更多投入進行鋪開,並改變之前線下門店的業績表現。

畢竟在2024年,名創優品中國內地門店的同店GMV已錄得高個位數下降,這個狀況持續了不短的時間。

增長的憂慮

不過,財務表現始終是企業發展的基石。宏大願景的實現,仍是建立在盈利能力、現金流健康度等多個方面。

伴隨TOP TOY的資本路途,名創優品在2025年三季度實現單季營收58億元。其中,名創優品品牌營收52.2億元,同比增長23%;TOP TOY品牌營收5.7億元,實現111%的同比增長。

葉國富曾公開表示,名創優品集團實現了季度收入首次突破50億和名創優品集團全球門店突破8000家兩個重要里程碑(總門店數量8138家)。

圖丨名創優品集團營收表現 來源:企業公告

只是里程碑的背後,被光鮮掩蓋的隱患正沿着裂縫無聲蔓延。若無法在接下來有效彌合這些裂縫,當前“里程碑”可能只是增長幻覺的頂點,而非新週期的起點。

從業績表現來看,名創優品集團2024年實現收入169.94億元,其中60.7%收入來自中國內地,39.3%收入來自海外市場;實現歸母淨利潤26.18億元。

2025年一季度,名創優品實現收入44.27億元,同比增長18.89%;但淨利潤為4.17億元,較上年同期5.86億元下降28.8%;經調整淨利潤為5.87億元,同比下滑4.8%。

導致增收不增利的一個重要原因是銷售及分銷開支(主要用於市場擴張、IP合作及品牌推廣),該項數據在一季度同比上升46.7%至10.21億元。名創優品集團對此表示,同比增長主要由於公司直接投資直營門店以追求業務的未來發展。

到2025年上半年,名創優品實現收入93.93億元,同比增長21.1%;經營利潤為15.46億元,同比增長3.4%;但期內淨利潤仍是負增長,錄得9.06億元,同比跌幅達23.1%。

其中,第二季度單季收入增長為23.1%,淨利潤則出現了16.7%同比下跌。

2025年第三季度,名創優品收入繼續同比增長28.2%至57.97億元,但期內淨利潤跌幅達到31.6%,數字為4.43億元;前三季度淨利潤則為13.47億元,同比下滑25.7%。

正如上所述,快速增長的銷售及分銷開支是名創優品增收不增利癥結所在。僅2025年第三季度,名創優品銷售及分銷開支就達到14.3億元,同比增幅為43.5%,遠遠超過收入增速。

在此種情況下,若要推動“未來兩年,關閉並重開80%門店”計劃,以名創優品截至2025年第三季度總門店數量8138家(最新到2026年1月已超8500家門店)預估,總調整門店數量最少可達6510家,要調整的也不單是門店,還有公司的整套經營模式。

如此龐大的調整如何執行,執行期間對於公司業績有多大的衝擊,還有待觀察。要知道,名創優品目前的營收增長,一定程度上是靠門店網絡的快速增長推動。

如上所述,名創優品內地門店同店GMV增長在2024年中期轉負,直至2025年中期宣佈增長持平,再到2025年第三季度才有所改善。

在此期間,名創優品總門店數量從7063激增至8138家,其中2025年前三季度淨增718家。

同期,名創優品中國內地同店GMV為高個位數增長,海外門店為低個位數增長,整體同店GMV增速中個位數。

相比之下,泡泡瑪特門店增長要剋制得多。

截至2025年中期,泡泡瑪特總門店數量僅571家,2025年上半年淨增40家,營收卻達138.8億元,同比增長204.4%,淨利潤47.1億元,超過了2024年全年。

這是以高溢價IP為主以及高單店產出的模式,也許比名創優品追求的方向更具說服力。

失血在永輝

除了名創優品集團之外,葉國富還有另一重身份。

2024年9月,名創優品以62.7億元入股永輝超市併成為第一大股東。入主永輝之後,市場一直對後續走向抱有期待。但時至今日,這筆投資的收益還未從賬面上直接體現。

在推動永輝“胖改”近兩年後,2026年1月,永輝超市發佈2025年度業績預虧公告,預計2025年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤-21.4億元。

2025年三季度數據則顯示,永輝超市前三個季度營收同比下滑超22%,歸母淨利潤虧損擴大至7.1億元,以此計算,僅第四季度的虧損金額就高達14.3億元。

“胖改”熱度在門店開業時達到頂峯,銷售表現卻難以持續留存。儘管胖東來模式被葉國富乃至業內視為“救星”,但永輝超市自2021年以來的虧損狀況並未得到徹底改變。

數據顯示,過去五年,永輝分別虧損39.44億元、27.63億元、13.29億元、14.65億元和21.4億元,累計虧損金額已超116億元。

圖丨永輝超市2021年—2025年虧損情況,來源:永輝超市、公開信息,商業客整理

2025年三季度財報顯示,永輝賬面貨幣資金僅剩33.58億元,創近10年新低,且經營性現金流轉負。

虧損是漫漫長路,永輝在未來一段時間不得不繼續直面生存危機。

年度業績預告發布後不久,永輝超市披露了一則資產處置公告,對外轉讓參股子公司永輝雲金科技有限公司28.095%股權,轉讓總價為8000萬元,較雲金科技賬面值折價約53.18%。

對於這項交易,雖然公司給出的理由是“為儘快盤活資產、聚焦主業”,結合轉讓時間節點與此前發佈的虧損預告,仍不免引起市場額外猜測。

此外,名創優品在2024年9月收購永輝超市時的資金,部分來源於外部融資。彼時,名創優品截至2024年中期現金及現金等價物約62.33億元,較入主永輝超市的代價62.7億元還存在差額。

管理層曾對此專門解釋,除賬面現金外,名創優品預計可以從商業銀行等外部渠道、獲得不低於本次交易金額60%(約40億元)的低成本融資。

如今,用於收購永輝超市的銀行貸款有關利息開支,還在持續影響名創優品的財務成本。

2025年第三季度,名創優品以權益法入賬的投資公司虧損約1.5億元,虧損主要原因來自永輝超市。前三季度,該項虧損則為2.8億元。

另外由於收購永輝動用到借款,名創優品前三季度財務成本從上年同期4190萬元增長至2.3億元。

與之相比,永輝超市對名創優品的裨益暫時難以體現。在“永輝超市不會銷售任何名創優品的商品”指引下,雙方的協同模式仍然不明確。

轉型文化創意公司、打造自有IP、80%門店推倒重來、永輝困境未解……當理想敘事遇上現實難題,動聽的資本故事中,名創優品能否算清轉型發展這筆賬?

向上而生 | 荊棘與玫瑰,向上而生的道路。