觀點網訊:澳大利亞遊戲工作室House House的合作冒險遊戲《Big Walk》在公開披露AI使用情況後,大量玩家湧入Steam等平臺刷差評,觸發點是遊戲中的少量AI改寫代碼。
《Big Walk》歷時六年開發,8月初上線時Metacritic評分一度達到94,金搖桿獎給予其年度最佳遊戲提名。House House在2019年憑《Untitled Goose Game》為人所知。
問題出在Unity通用渲染管線(URP)上:遊戲存在一個陰影裁切缺陷,處於玩家身後的陰影投射體被渲染到無限遠處,導致日出與日落時段幀率下降約50%,持續近20秒。
工作室自行研究URP源碼未果,聯繫Unity官方一位工程師,得到的答覆是該改動“不可能”實現。此後他們把問題發給一個LLM聊天機器人,多次嘗試後落地為URP源碼里約10行改寫代碼。
工作室估計,與AI有關的代碼量不足遊戲總量的0.1%。
House House隨後更新FAQ公開AI使用細節,稱開發期間沒有內部AI使用政策,這是一個失誤。
與此同時,19位IGF(獨立遊戲節)評委明確表示,只要遊戲使用了生成式AI,他們就不會投票支持。IGF領導層支持House House的聲明,但未正式宣佈《Big Walk》被取消參賽資格。
行業數據方面,GDC 2026年度遊戲行業調研訪問了超過2300名從業者,52%的受訪者認為生成式AI對行業有負面影響。在實際使用中,36%的從業者在工作中使用了生成式AI,其中81%用於研究和頭腦風暴,47%用於代碼輔助,真正把AI生成內容呈現給玩家的只有5%。
Steam平臺上,標註了AI生成內容的新遊戲佔比2024年約為13%,2025年升至24%,到2026年前十個月已達40.1%,10月單月逼近50%。在2026年評論數超過1000條的遊戲裏,AI披露率只有14%,而評論數不足10條的遊戲這一比例達47%。
