觀點網訊:11月11日,螞蟻靈波首席科學家沈宇軍在署名文章中稱,團隊於11月10日發佈了LingBot-Touch觸覺表徵工作。螞蟻靈波開源了觸覺基礎模型LingBot-Touch,將磁觸覺、視觸覺、壓阻式三類傳感器的信號統一為同一套“觸覺Token”,供不同靈巧手和動作模型使用。

據文章介紹,LingBot-Touch的訓練數據來自兩類真實操作:一類由人佩戴觸覺手套進行操作,採集2197小時壓阻觸覺數據、1136小時磁觸覺數據;另一類通過遙操作Sharpa Wave雙臂機器人,採集1650小時視觸覺數據。

真機測試方面,以擰瓶蓋為例,Sharpa Wave在沒有觸覺模型時成功率只有56.25%,接入LingBot-Touch後,機器人能夠感知瓶蓋即將打滑、及時調整力度,成功率提升至90%。

靈波內部測試中,以Sharpa Wave拉拉鏈為例,不輸入觸覺模態時成功率是39%,粗暴塞入觸覺信息後成功率掉到15%。

沈宇軍在文章中稱,VLA和世界模型都不會是終局,最終模型應從物理世界的需求出發,而非被已有技術分類限定,這也是靈波強調“具身原生”的原因。在螞蟻靈波看來,通用大模型與具身基礎模型更接近1+1>2的協同關係:前者增強對任務和環境的理解與推理,後者補齊物理感知與閉環操作能力。

靈波大腦2.0架構分為四層:空間感知層由LingBot-Vision與Depth 2.0構成,動態交互層通過LingBot-Video與World 2.0,觸覺感知層由LingBot-Touch補足,操作執行層由LingBot-VLA 2.0與VA 2.0構成。目前靈波正在和樂聚、鈦虎等本體廠商,以及國大藥房、隆盛等場景方開展真實場景測試。