觀點網 3月20日,騰訊控股發佈截至2023年12月31日止全年度業績並舉行了業績會。

2023年全年,騰訊實現營收6090.15億元,同比增長10%;毛利2931.09億元,同比增長23%;毛利率錄得48%,同比提高5個百分點;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利1576.88億元,同比增長36%。

其中,增值服務業務收入2983.75億元,同比增長4%;網絡廣告收入1014.82億元,同比增長23%;金融科技及企業服務業務收入2037.63億元,同比增長15%;其他業務收入53.95億元。

毛利率方面,增值服務錄得毛利率為54%,同比上升3個百分點;網絡廣告業務毛利率為51%,同比上升9個百分點;金融科技及企業服務毛利率為40%,同比上升7個百分點。

遊戲市場喜與憂

從業務板塊來看,增值服務仍是騰訊控股公司營收大頭,佔2023全年收入比例49%,網絡廣告收入佔比17%,金融科技及企業服務收入佔比33%。

2023年,該公司增值服務業務較2022年錄得了4%的同比增長,主要由國際市場遊戲收入拉動增長。

得益於最近發佈的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》,以及《PUBG MOBILE》、《VALORANT》等遊戲帶來的貢獻,騰訊控股2023年在國際市場的遊戲收入增長14%至532億元,若排除匯率波動的影響,則增幅為8%,佔公司遊戲收入的比例提升至30%,創歷史新高。

本土市場遊戲的增收表現則有所不及,全年收入為1267億元,僅同比增長2%。該部分增長也是得益於部分遊戲的發行,比如近期發佈的《無畏契約》、《命運方舟》,以及《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等新興遊戲的強勁增長。

對於2023年本土市場遊戲的疲軟表現,騰訊控股管理層也大方承認,“2023年增長緩慢的原因是我們的兩大遊戲,《王者榮耀》和《和平精英》雖然在日活方面保持領先位置,但變現暫時停滯不前。”

《王者榮耀》與《和平精英》曾是騰訊最大現金奶牛之一,也是公司的常青產品。只是,沒有一款遊戲能夠一直處於巔峯。對於《王者榮耀》這款遊戲,騰訊控股管理層指出,變現活動主要集中在春節時期。也就是說該遊戲春節假期外的流水或許不太樂觀。

同時,公司管理層直言《和平精英》需要更具有創意的變現策略。公司財報也指出,本土市場遊戲的收入增長部分受到該遊戲較弱貢獻所抵銷。

在派對遊戲賽道,騰訊方面還重磅推出了《元夢之星》,該遊戲雖然實現了三個月全渠道新增註冊用戶1.29億,但無論是在收入或是活躍用戶數量上,與對手《蛋仔派對》均存在不小差距。

不過,有憂亦有喜。雖然上述遊戲遭遇挫折,但與之相對的是,騰訊爆款遊戲數量從2022年的6款增加到了8款,年內新增《金剷剷之戰》以及《英雄聯盟手遊》,爆款遊戲矩陣得到增強。

此外,騰訊控股極度看重的動作遊戲《地下城與勇士》也已經完成了大規模的測試,鑑於測試的積極結果,決定於今年第二季度推出,聯合《王者封神錄》、《極品飛車手遊》、《航海王手遊》等高潛力產品,公司管理層對未來的本土遊戲市場充滿了信心,騰訊控股總裁劉熾平表示,“我們預計從2024年第二季度開始會有所改善。”

由於音樂付費會員及小遊戲平臺服務費收入增長,社交網絡為增值服務業務提供了1185億元的收入,同比增長1%。

截止期末,騰訊控股的現金淨額為547.4億元。憑藉着不斷增長的利潤和現金流,公司董事會提議將即將到來的2023年度股息同比增提高42%,達到每股3.4港元。

與此同時,該公司認為:“當股價被低估的時候會定期回購股票,當下尤其如此。”於是計劃將回購規模同比至少增加一倍。

2023年內,公司於聯交所以約494億港元(未計開支)的總代價合計購回1.52億股股份,據悉已超過過去十年的回購金額總和,且購回後均已註銷。

2024年,該公司進一步擴大回購規模,計劃增加到至少1000億港元,或將超出過去十一年的總和。

騰訊方面表示,最近兩年持續強有力的回購不僅是對投資者負責任的回饋,更是代表了對公司長期價值的認可和未來前景的信心。公司管理層還在業績會上做出承諾,今年對股東返還至少1320億港元(169億美元)。

“全廠的希望”

在今年初召開的2023年度員工大會上,騰訊創始人馬化騰反覆提到了“常青”與“新芽”這兩個關鍵詞。

對騰訊來說,常青產品有很多,包括微信、QQ,甚至遊戲《王者榮耀》、《和平精英》等都可稱得上“常青”。在產品常青之餘,其還需要從自身的枝頭上尋找新的增長點,讓“老樹”發出“新芽”。

如今來看,馬總找到的“新芽”便是微信視頻號,“經過一年多的發展,(視頻號)的確不負眾望,在成長過程中給我們很多驚喜”,彼時馬化騰如此評價,並將視頻號看作是“全廠的希望”。

根據財報披露,2023年微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達13.43億,同比增長2%。這讓微信這棵“老樹”為視頻號、小程序、小遊戲、微信搜索等“新芽”產品提供了茁壯生長的養分。

在這次的業績會上,馬化騰指出,在總用戶使用時長翻倍,推薦算法優化下,視頻號去年日活躍用戶數(DAU)及人均使用時長得到增長,推動全年視頻號總用戶使用時長按年增長超過一倍。

不過,雖然微信視頻號DAU與使用時長等有所增長,但該平臺廣告的載入始終處於行業低水平,與抖音、微博、小紅書等內容平臺存在較大差距。

對比上述平臺,作為微信生態系統的一環,視頻號所擁有的優勢或許便是擁有較高的客戶粘性,若是能夠將廣告平臺做大,未來利潤率水平會更可觀。劉熾平也表示,視頻號業務增長非常迅速,而且具有龐大發展潛力,相信DAU及使用時長仍有較大提升空間。

他還提出,2024年計劃打造視頻號直播與電商生態,預期透過匹配創作者與品牌營銷活動等方式,促進業務變現。

據瞭解,通過上述方式,2023年Q4在視頻號產生收入的創作者數量實現同比增長超兩倍。

騰訊方面指出,視頻號總用戶使用時長的增長,主要得益於推薦算法優化下日活躍賬戶數和人均使用時長的增長。公司還升級了AI驅動的廣告技術平臺,提升高精準投放的效果,從而增加廣告收入。

2023年,該公司網絡廣告業務的收入同比增長23%至1015億元,視頻號的廣告收入同比增長超一倍。在業態方面,除了汽車行業外,所有重點廣告主行業在騰訊廣告平臺上的廣告開支均有所增加,特別是消費品、互聯網服務及大健康行業。

據介紹,騰訊自主研發的混元大模型參數規模已經擴展至萬億級別。目前,該模型已具備文生圖、視頻生成等能力,騰訊內部已有超過400個業務及場景接入騰訊混元測試。

而企業微信、騰訊會議及騰訊文檔部署了生成式AI功能,騰訊雲聯合生態夥伴,將大模型技術與20多個行業結合,提供超50個行業大模型解決方案。

除了視頻號,小程序、小遊戲和微信搜索等同樣展露出強勁的潛力,小遊戲流水年增長超50%,微信搜索日活躍用戶數破1億。

騰訊找到了“新芽”,但將其催發“常青”仍有待耕耘。