擁抱變化,是互聯網時代給人最大的感受。

時至今日,或許大多數人都無法完全解釋清楚“區塊鏈”的概念,但我們都知道,它引領了一股前所未有的大潮,並引發了資本市場的爭相追逐。

而一夜之間,又一個新詞傳遍了網絡——元宇宙。

華西證券的一份報告中,用“下一個生態級科技主線”來形容元宇宙,並毫不吝惜對它的誇讚:以元宇宙為代表的技術創新,或將開啓一個新的行業趨勢,甚至孕育一個萬億級的生態藍圖。

很多分析文章中,用電影《頭號玩家》中的“綠洲”來解釋元宇宙的概念。人們通過頭盔設備,進入到一個虛擬世界中,在這裏你擁有一個全新的身份,以及衍生出來的社交圈,乃至一個新運作方式的社會文明。

這個類比無疑大大減少了受眾的理解成本。但筆者認為,“VR+遊戲”可能是元宇宙的開端,卻絕不是元宇宙的全部。

圍繞元宇宙的組成部分,實質上可以分解出三個利好的技術發展方向。

第一個是內容生態,即構建元宇宙的“場景”。

誠然,遊戲是當下元宇宙最火,也是最直接的載體,甚至吸引了國內互聯網兩家巨頭的PK:騰訊與Roblox合作代理發行了《羅布樂思》,字節跳動投資代碼乾坤上線了《重啓世界》,兩款遊戲在上線時間與設定上都與“元宇宙”高度相關,強調虛擬世界的創造、娛樂、社交、成長。

然而遊戲的“虛擬世界”,真的適合野蠻生長嗎?

讓人最近印象深刻的一個詞就是“防沉迷”。今年8月,國家新聞出版署下發“史上最嚴政策”,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,保護未成年人的身心健康。

事實上,無論是青少年還是成年人,沉迷遊戲,分不清虛擬和現實,都不是一個健康的發展方向。從規範化管理的角度來看,沉浸而不上癮,才是“元宇宙”真正的前景。

因此筆者判斷,從現實場景投射過來,與現實能夠產生互動,疊加產生積極意義的內容,才更有機會在未來實現爆發式增長,例如工業設計、教育、學術活動等方面。例如,Facebook首席執行官扎克伯格就在“元宇宙”中,接受過一次記者的專訪。

第二個是算力。這個目前沒有太大爭議,無非就是利好5G、芯片、人工智能領域相關,這些底層技術本身就是互聯網時代的“香餑餑”,在這裏就不展開詳細分析了。

第三個是設備,也就是內容的終端呈現。

目前,我們熟知的就是VR和AR技術,VR與遊戲堪稱天作之合,AR也已經開始應用到演唱會等一些場景中。元宇宙的開啓,註定和這兩個技術密不可分。

不過筆者認為,除了VR和AR,顯示領域的相關技術,同樣值得關注。

原因很簡單,元宇宙強調的是“沉浸感”,除了營造模擬環境這個過程,環境本身的顯示效果也同樣重要,越“超高清”,才能越仿真。

中國科技縱橫刊登的《VR虛擬現實技術發展與應用》一文中提到,虛擬圖像生成技術目前已經相對成熟,可以根據實物的3D物理幾何特徵構建模型,但侷限之處在於,目前VR設備的清晰度不夠,很多還處於單眼2K級別,遠不及“騙過大腦”的要求。

好消息是,代表顯示領域最高技術的Micro LED,大有向智能可穿戴設備進軍之勢。

去年底,康佳集團發佈了全球首款Micro LED智能手錶,其搭載了由康佳自主研發的0.12毫米點間距微晶屏,可以達到1500nit的最大亮度,色域可達147% DCI-P3,在顯示方面其他指標上也遠遠領先於目前的OLED、LCD技術。

據報道,康佳正在計劃收購明高科技及海四達電源兩家公司,前者主營柔性電路板等業務,後者則是知名鋰電池製造商,兩者均與智能可穿戴設備高度相關,康佳在這方面持續加碼的意圖十分明顯。

試想,如果Micro LED技術能夠結合到VR顯示設備中,那麼虛擬世界將會更加逼真,極大增加用戶在元宇宙中的沉浸感。此前,康佳在多個場景完成了“5G+8K”超高清顯示的實際應用,進軍VR設備不失為一個新的發展思路。

而且,即使拋開VR、AR技術,超高清顯示本身或許也是元宇宙成型過程的關鍵一環。

回想一下,無論是《頭號玩家》,還是最近大火的《失控玩家》,大眾對元宇宙這個概念的認知過程,就是在院線等實體場景中一步步建立的。當VR眼鏡等可穿戴設備尚未普及之時,超高清的電視、電影屏幕可能會是“沉浸式體驗”的第一步。而在VR、AR普及之後,可能還會有MR、XR等更先進的技術,技術本身就是一個不斷迭代的過程。

據專家預測,中國影院屏的技術將從激光投影機向Mini LED顯示演進,後者同樣是超高清顯示技術的代表,以高色域、高耐用、廣視角等特點著稱。目前,以康佳為代表的部分家電廠商,正在把Mini/Micro LED技術瞄準到電影屏等更多應用場景的全產業鏈中。據報道,9月13日在2021中國超高清視頻產業西部高峯論壇上,康佳發佈了適用於影院的Mini LED屏。“康佳Micro LED芯片已經完成小批量試產,Mini LED芯片已經完成了中批量試產”,其財報稱。

總結來說,依筆者之見,元宇宙將重構內容生態、算力與終端呈現三個領域的行業格局,對此,業內或有着部分觀點差異,但整體方向基本一致。

例如,華西證券認為,以元宇宙為代表的技術創新,會涉及底層架構、後端基建、前端設備、場景內容及多個技術創新需要,即“4+N”;而數字資產研究院的一篇報告則指出,元宇宙的技術集羣包含五個板塊:網絡和算力技術、人工智能、電子遊戲技術、顯示技術及區塊鏈技術。

不過,業界共同的認知是,隨着巨頭的先後入局,資本市場註定會誕生一批新的“寵兒”。比起元宇宙概念本身,我們更關注的是,相關技術創新會帶來怎樣的發展機遇,並如何改變我們的未來生活。