“仙劍”徹底易主 中手遊将最賺錢的IP全部買了過來

文旅 遊戲 文娛 2024-09-12 21:51:49
或是由于“仙劍”的原因,中手遊成功與超競集團達成合作。與後者有關聯的合生朱氏家族朱一航,也在今年以來對中手遊進行了密集增持。

觀點網 在中國,文娛行業是一個競争極度内卷的市場。一家企業想要實現增長,就意味着要從競争對手那里搶奪市場份額。

況且短視頻時代下,精密算法“馴化”的消費者阈值變高,注意力轉瞬即逝。如何讓他們痛快地掏出錢包?“情懷”兩個字,大有門道。

對于目前消費能力最強的80/90後人群,“仙劍奇俠傳”可以說是他們最為熟知的“情懷”IP。

如今,這個IP完成了最終易主。

9月11日市場消息,大宇資訊宣布确認處置“仙劍奇俠傳”全球除中國大陸以外知識産權,總價合計近2億新台币,合計約人民币7600萬元,交易對手為中手遊集團全資子公司Super Nova Overseas Limited。

事實上,早于2021年8月中手遊已成為“仙劍”在中國大陸地區注冊、授權及使用權益的唯一擁有人。

意味着中手遊已實現“仙劍”IP的完全整合。

腳帶泥濘的“仙劍”

《仙劍奇俠傳》,是一款最初由台灣知名遊戲開發公司大宇資訊出品的單機RPG,于1995年橫空出世。區别于當時盛行的日式RPG體繫作品,《仙劍奇俠傳一》對劇情故事、繫統塑造和遊玩邏輯等,做了更适合中國市場的全新塑造。

精美的畫面與立繪,突破性的劇情,以及一定程度具革命性的繫統優化……《仙劍奇俠傳一》提供了無與倫比的沉浸感,可以說是一部讓當時中國玩家産生“國産遊戲”劃時代感覺的作品,猶如當下炙手可熱的《黑神話:悟空》。

遊戲大獲成功之後,除了推動作品叠代之外,為了對沖單機遊戲周期長、回報慢的缺點,大宇資訊自然而然開始以“延長遊戲産業鏈”的思路運作仙劍IP。

最成功的案例莫過于2005年上映的同名改編電視劇《仙劍奇俠傳》,胡歌、劉亦菲、安以軒等對遊戲角色的成功演繹,讓“仙劍”的知名度跳出固有圈子,提升到另一個階梯。

自誕生近30年來,“仙劍”從單機遊戲出發,衍生出舞台劇、電視劇、音樂劇、電影、漫畫、小說、手遊、VR遊戲、網遊等多種呈現形式,似乎逐漸構建起一個擁有完備仙俠世界觀、鮮明人物角色的長壽國民級IP,也形成了一批對IP接受程度高、價格不算敏感的忠誠顧客。

但事情的發展總是要比想象中棘手。“仙劍”IP的多年運營,不能說沒有收獲,但也至少是個持續消耗美譽度的過程。

單論遊戲本體,“仙劍”繫列遊戲的沒落,雖然離不開國産單機遊戲整體疲軟的影響,但大宇資訊自身的研發錯步、研發資源不平衡和自研能力的快速下滑卻是主因。

在《仙劍一》成功發售後,遊戲二代很快被提上日程。但在續作的研發過程中,大宇資訊就經歷了公司資源分散,中國内地兩大子公司北京軟星、上海軟星成立,台灣制作團隊解散等一繫列事件,直至2003《仙劍奇俠傳二》才得以發售。

但玩家們8年等待換來的卻是一部趕工明顯,劇情突兀的“半成品”。

僅僅數個月後,由上海軟星出品的《仙劍三》便面世,雖然為繫列挽回了口碑,但足見大宇資訊公司内部項目管理存在極大分歧。

截至2021年發售的《仙劍七》,“仙劍”IP共誕生九部作品,另還有耗費不少精力的網遊項目《仙劍online》。除了《仙劍四》之外,其余作品至少在口碑上都不算成功。

與此同時,大宇資訊的業務發展也陷入“吃老本”和大量進行IP授權的循環中,中手遊集團就是在此過程中入局。

中手遊想要再出發

中手遊是于2018年通過2.13億收購大宇資訊子公司北京軟星51%股份,開始參與“仙劍”IP的開發。後續在2021年,中手遊以6.42億港元收購北京軟星剩余股份,從而成為“仙劍”在中國内地所有權益的擁有方。

根據官網信息,中手遊旗下“仙劍”IP遊戲共有7款,包括北京軟星開發的所有仙劍作品,包括2021年發售的《仙劍七》,2018年前發行的《仙劍五》、《仙劍五前傳》、《仙劍六》,甚至2001年發行的模拟經營遊戲《仙劍客棧》。

另有2023年6月公測的回合制卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,以及被寄予厚望的,由中手遊自研的開放世界RPG遊戲《仙劍世界》,該遊戲據悉于2023年6月獲得PC端和移動端雙端版号,将在2024年下半年上線。

目前,“仙劍”IP已成為中手遊最核心、最賺錢的資産。

資料顯示,2024年上半年,中手遊實現營業總收入12.33億元。其中,遊戲發行、遊戲開發和IP授權分别貢獻營收10億元、1.26億元和1.07億元。

而2023年全年,中手遊實現營業總收入26億元,實現扭虧為盈,錄得經調整淨利潤537.9萬元。其中,發行業務取得收入21.33億元,研發業務營收實現2.15億元,IP授權業務營收實現2.57億元,同比增長75%。

“仙劍”IP在當中擔當了主要角色。

包括2024年至今,中手遊聯手愛奇藝拍攝了《仙劍四》,這部影視劇于2024年1月開播;同時,與山東影視推出了基于《仙劍奇俠傳六》改編的影視劇《祈今朝》;與騰訊視頻合作基于《仙劍奇俠傳一》改編的影視劇《又見逍遙》。

動漫領域,中手遊與企鵝影視共同制作的《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇,計劃2025年内上映;與哔哩哔哩合作的《仙劍奇俠傳四》的動畫番劇也已立項。

同時,中手遊也授權泡泡瑪特,先後推出過盲盒繫列《仙劍奇俠傳中國傳統節日繫列手辦》及《仙劍奇俠傳中國傳統樂器繫列手辦》;與開天工作室等合作,推出仙劍繫列萌粒、Gift+繫列手辦、阿奴手辦、趙靈兒雕像、林月如雕像等模玩。

遊戲聯動方面,中手遊則與網易發行遊戲《暗黑破壞神》、重慶煌秀《三國吧兄弟》、四三九九的《小小英雄》有合作關繫。

或是由于“仙劍”的原因,中手遊成功與超競集團達成合作。與後者有關聯的合生朱氏家族朱一航,也在今年以來對中手遊進行了密集增持。

“仙劍”IP為中手遊産生了不言而喻的商業價值,最新該公司則将注意力發散到國外市場。

業績層面,中手遊目前基于國内市場的經營或已遇到瓶頸。2024年上半年,該公司營收12.33億元,與2023年同期下降19.37%,期内虧損2.41億元。

相反同期中手遊海外業務收入錄得41.5%的增速,收入提升至1.76億元,收入占總營收的比重從10%出頭提升至14.3%。

來自《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》的案例,資料顯示,這款遊戲于2023年12月在港澳台上線,上線首月獲得上述三個地區蘋果應用商店免費榜第一、香港及澳門地區蘋果商店暢銷榜第一、台灣地區蘋果商店暢銷榜第三。

中手遊與大宇資訊的最新交易,也正基于開發“仙劍”海外市場的考慮。

根據公告,中手遊通過交易獲得了大宇及大宇關聯公司于所有地區(中國大陸除外)擁有的,與《仙劍奇俠傳》繫列遊戲及該繫列遊戲現有及未來衍生的演繹作品(包括但不限于單機遊戲、網絡遊戲、動畫、動漫及電影)以及音樂、文字作品、美術作品、視聽作品及錄音錄象作品有關的所有知識産權、競争性權益、商業機密、普通法項下的商譽及相關權利。

意味着中手遊完成“仙劍”IP授權、發行、研發三個環節的完全整合,接下來對于海外市場的開發,也無需考慮他人置喙。

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撰文:劉子棟 審校:徐耀輝
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